专注VR赛道,大空间VR平台「沉浸世界」半年内连获两轮融资 | 复朴Portfolio

2022.06.29

  大空间VR平台「沉浸世界」半年内连续完成数千万人民币A1、A2轮融资。A1轮融资由麟阁创投领投,老股东惟一资本、复朴资本跟投,A2轮由某上市公司独投。鞍羽消费担任长期独家财务顾问。两轮融资主要用于技术升级、内容研发、人才招募、营销推广等方面。

  「沉浸世界」成立于2016年,是一家通过VR显示技术、空间定位、动作捕捉、体感模拟相结合来提供线下娱乐的VR平台公司。过去6年时间,沉浸世界专注于VR技术和内容的研发,打通了从VR技术、VR内容到线下空间运营等关键环节,作为目前入驻商业体最多的大空间VR品牌,截至2021年底,沉浸世界已在全国30多个城市落地近百个VR空间。


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  「沉浸世界」VR市场仍处于早期教育阶段,大空间VR承担着教育市场的责任,因为线下空间仍会是普通用户首次接触VR技术的场景。

  对于普通用户而言,家用「原地VR」使用门槛极高。受限于家庭空间,家用原地VR设备所搭载的游戏,需要使用按钮来操控游戏角色行走,割裂了玩家的视觉体验和身体体验,容易引发人体无法克服的眩晕,极大程度削弱了开发者的创造和消费者的体验。而「大空间VR」则与家庭「原地VR」相对应,提供了新的解决思路。通过VR大空间软硬件无线解决方案,在「沉浸世界」超百平米的线下空间中,用户可实现1:1空间行走,以最自然的交互拥有超越现实的体验。

  沉浸世界创始人陈鑫认为,VR将是全新的媒介。技术迭代推动媒介进步,技术迭代让原本只是以文字形式存在的内容,有了广播剧、又有了影视作品。而VR技术的出现,再次推动了内容体验的进步。原本用户只是阅读和观赏,是想象力的旁观者,现在通过VR技术,消费者有了走进顶级想象力的可能,消费者从旁观转变互动。

  根据Statista数据,2020年全球VR产业市场规模为38.9亿美元,随着VR游戏、VR社交成为数字娱乐新风口,据IDC预测,2020~2024五年期间全球虚拟现实产业规模年均增长率将达54%。不仅如此,VR技术也将带动传统产业的数字化升级。「沉浸世界」创始人陈鑫认为,所有大众娱乐都可以在VR技术加持下升级,进而提升消费者的用户体验。


面向消费者,打造内容生态


  成立的六年时间,「沉浸世界」专注研发并打通技术、内容、线下空间运营等环节,面向消费者打造内容生态。

  沉浸世界制作了行业内最多且类型最为丰富的大空间VR内容,包括了:

  1 VR密室:绝密档案,生化病院,越狱1,越狱2,摸金校尉、埋骨塔、仙剑奇侠传之仙灵岛;

  2 射击健身类:丧尸围攻,机械公敌,踩雷大师;

  3 射击健身类:丧尸围攻,机械公敌,踩雷大师;

  4 科普益智类:太空拯救者,西游外传(商旅)。


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  沉浸世界已与国内外多个头部IP达成合作。今年暑假,VR版「仙剑奇侠传1」还将登陆全国沉浸世界线下空间,这也是「仙剑1」IP首次以VR形式与粉丝见面。


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  “过去大家是从文字内容里展开想象,然后再到电视剧和电影,迭代后的技术把整个场景具象化后再输出给受众,沉浸世界想做的东西其实也是将场景具象化,把传播的形式变得立体化,用户成为作品中的角色。”陈鑫提到,“在这个过程中,VR技术在不断降低用户接收信息的门槛,在增强用户的记忆力和临场感,这种变化的边界其实来自于交互,它会让你越来越兴奋。”


搭建技术平台「FREMA」


  「沉浸世界」搭建了大空间VR技术平台「FREMA」,同时服务上游开发者生态、下游用户和空间运营者。

  对上游开发者,「沉浸世界」提供了完善的编程环境,这包括适配主流VR开发引擎的开发者SDK、内容多空间叠层区域设计规则、场地空间标准等;对下游用户,「沉浸世界」提供了标准、稳定的游戏服务体验,包括超低延迟高帧率渲染技术,多人定位技术,多维体感技术等;对于空间运营者,沉浸世界的门店运营管理系统则保证了空间生态的有序扩张。

  FREMA则主要依托沉浸世界的大空间VR算法,通过VR底层技术打造行业技术壁垒,同时包括虚拟视觉系统、影片控制系统、方法及装置等专利,在硬件和软件技术上为更多开发者赋能,将沉浸世界的技术与内容开放,实现VR行业共赢生态。

  根据艾瑞咨询《中国新时代线下娱乐消费升级研究报告》,线下娱乐市场在2017年规模就达到3735.1亿元,2019年总体市场规模在4900亿元左右,从增长率看,连续多年保持约15%的年均增长率。未来整个泛娱乐现实消费领域都可以在虚拟世界找到投射,包括同质化严重的剧本杀、密室逃脱、KTV、电影院等线下社交类、娱乐类市场。


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  未来,陈鑫提到,沉浸世界在维护好自己的平台属性的同时,还希望利用现有的技术和全新媒介的形式,能够从主题公园角度给用户不同的产品体验。

  目前「沉浸世界」的线下空间主要落地在一二线城市的核心商场,未来两年,沉浸世界计划发力大型数字化主题公园和提供即时VR体验的社区店,大型数字化主题公园对标迪士尼和环球影城这样大型主题乐园,在超1000平米的场地中,同时接待上百位玩家,实现百人一起戴着头显被恐龙追,做VR版的环球影城。

  “沉浸世界的愿景是成为顶级想象力的搬运工,利用VR科技成为全球超级娱乐公司。”陈鑫表示。目前,「沉浸世界」已通过多个自制内容,解决多种设备在复杂场地中的技术方案落地,大场地、多玩家的超级世界将是沉浸世界技术的进一步提升和展现;社区店则将是消费者步行可达的临街商铺,为消费者提供即时VR体验。社区店、商场店和超级世界,三者将完整覆盖消费者的线下社交娱乐需求,给产业带来更多想象空间。


关于投资


  麟阁创投认为大空间VR能够更好地满足年轻用户的沉浸式娱乐需求,公司通过持续的研发和投入,逐步在内容和技术上形成护城河,成为了国内唯一的非硬件VR内容分发平台。其星星用户之火,未来必在VR硬件厂商和内容开发商中形成燎原之势。麟阁创投将继续利用其在上游开发者生态中的优势,赋能沉浸世界深入构建上游内容与下游用户的链接,给用户带来更多超乎寻常的沉浸体验。

  惟一天使基金创始合伙人郑连发表示,VR线下大空间体验既推进了线下娱乐数字化的整体趋势,同时又是家用原地VR在体验和内容上的有力补充。惟一天使基金在行业爆发前夕基于对行业趋势的判断独家投资了沉浸世界,并陪伴公司成长为国内VR线下大空间赛道的头部。我们长期看好沉浸世界团队未来探索更加多元化的线下VR体验形式和内容,为用户带来更多深度的沉浸式体验,进一步加强上游开发者生态和下游用户平台的构建,带领更多的用户和生态合作伙伴共建大空间VR平台。

  复朴投资合伙人王军峰认为,随着2021年元宇宙概念的火爆,也印证了我们在上轮领投时对于沉浸式娱乐需求的判断,随着VR硬件技术、定位技术、游戏引擎技术的长足发展,我们依旧认为线下大空间VR能够在体验上很好的满足Z时代的沉浸式娱乐需求。为此,复朴将持续为沉浸世界赋能,在资本、数据传输、IP资源、影院合作等领域为沉浸世界提供支持。



  文来源:36氪

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莫丽静
Lisa.Mo

管理合伙人
Managing Partner

莫丽静女士担任德同资本运营合伙人。她于2008年加入德同资本,之前曾任瑞士制表企业中国区负责人。在出国深造MBA之前她曾任香港上市公司董事长执行助理。
莫丽静女士拥有法国10大商学院之一-马赛高商的工商管理硕士学位,以及华东理工大学的高分子材料工程学士学位。